游戏内容
游戏一共有三个主要章节
章节一2013:你将扮演一个推荐引擎的AI,你要从用户的操作中分析他的喜好,推荐他可能喜欢的内容给他,用准确的推荐赢得用户。在这个过程中你将明白AI怎样从你的行为中分析你的形象。
章节二2019:你继续为用户推荐内容,但这次推荐的内容是广告,你要准确的找到用户的痛点,提升广告点击率,帮助平台获得更多收入。在这个过程中你将了解所谓的"社交网络干扰选举"是怎么回事。
章节三2024:又一次针对新棱镜计划的泄密被AI发现,你要处理这次泄密事件,就像过去处理过的无数次一样。在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么。
随着EA推进将会增加的内容
附加章节一:AI引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法
附加章节二:After Story、作者的话与很有趣不放出来总觉得可惜的分支内容
简单方便的编辑器:五个章节的玩法都各不相同,你可以用任何一个章节模式编辑你自己的故事
“这个游戏有很多很多的文字,却几乎没有图片。所以应该很容易判断这个游戏是否适合你,如果你喜欢截图的风格,那么这个游戏就适合你。”
类似监控、AI、压抑的未来世界,这样主题的游戏已经有很多了,论质量满屏都是字的《假如我是人工智能》(我是AI)确实比不过其他游戏,所以我是AI要做一些不一样的东西。
相比其他相似题材的游戏在讲“世界变成那样以后发生了什么故事”,我是AI讲的是“世界是怎样变成那样的”,我是AI描述的世界就在我们身边。
所以我是AI更像是用游戏的形式讲AI,讲推荐引擎,讲棱镜计划,讲大数据和个人隐私,用尽量有趣的文字风格和烘托文字风格的玩法,让了解这个原本比较枯燥的过程变得好玩。
我自己很喜欢能够轻松的了解新知识,所以我做了我是AI,希望它能够对你有所帮助。
"《前程似锦》讲了搜索引擎,这次的《我是AI》讲的是推荐引擎。"
为什么讲监视要讲推荐引擎?推荐引擎会根据你的行为分析你的爱好,把你可能喜欢的内容推荐给你。为什么他能知道你喜欢什么呢?短视频为什么一刷就停不下来呢?为什么刚刚买了一本武侠小说就收到了屠龙宝刀游戏的广告呢?为什么抽奖就没有你的份呢?
明白了推荐引擎怎样工作就明白了加入了AI的新棱镜计划。
(我的上一款游戏前程似锦 是一款风格相同,题材不同,玩法不同的模拟解密游戏,也欢迎去那边看看)
很棒的想法!